Вправа - це гра, яка дозволяє продемонструвати різні форми творчості. Слогани презентуються товаришам по команді у вигляді малюнка, таблички або словесного опису.
- Якщо гравець повинен представити слоган графічно, він не повинен нічого говорити або жестикулювати. -Малюнок не повинен містити літер або цифр.
- Якщо він описує пароль усно, він не повинен використовувати слова, що містяться в тексті пароля, в будь-якій граматичній формі.
- Якщо він/вона показує пароль за допомогою миготіння, він/вона не повинен видавати жодних звуків. Він також не може вказувати на будь-які предмети.
Гра містить понад 2 500 паролів з різних галузей, а оригінальні правила забезпечують динамічний ігровий процес.
Підготовка до гри:
У гру можуть грати 2, 3 або 4 команди, кожна з яких складається щонайменше з 2 осіб. (Спеціальні правила для 3 осіб описані в кінці інструкції). Кожна команда отримує по одному пішаку і розміщує його на стартовому полі, позначеному стрілкою. Розсортуйте картки зі словами на 3 колоди відповідно до номерів на сорочках, ретельно перетасуйте кожну колоду окремо і покладіть (номерами вгору) на відповідне місце на дошці. Також слід підготувати достатню кількість карток і олівців. Команда, яка починає гру, призначає одного з i гравців першим Демонстратором. Роль демонстратора виконують по черзі всі гравці команди.
Правила гри:
- Гравець стартової команди вибирає одну з колод (3,4 або 5) і бере верхню карту з цієї колоди так, щоб її не бачили його товариші по команді.
- Він вибирає будь-яке гасло з карти і представляє його у відповідний спосіб (графічно, словесно, знаками) своїм товаришам по команді.
- Кількість клітинок, на які пересувається пішак, коли гасло вгадано, залежить від числа на іншій стороні картки.
- Як тільки пішак опиняється на шляху, колір поля, на якому він стоїть, визначає пароль.
- Якщо команда вгадує пароль і переміщений пішак потрапляє на поле, де стояла пішак іншої команди, то пішак, який раніше стояв на цьому полі, вибивається і повинен повернутися на одне поле назад.
- Перемагає команда, чий пішак першим досягне фінішу.
Підказки:
- Під час презентації слоганів з двох і трьох слів можна спробувати представити не весь слоган, а окремі слова окремо.
- Вибираючи колоду, варто звернути увагу на те, чи може рух вашого пішака збити пішака суперника. Серед слів на картах колод 4 і 5 багато власних назв: історичні постаті, назви книг, літературні герої і т.д. Ви можете скорочувати (або подовжувати) їх.
- Гру можна скоротити (або подовжити), додавши (або віднявши) одне поле до числа на картці.
- Гра для 3 осіб зазвичай займає менше часу, ніж командна гра.