Gra planszowa Lucky Duck Nieświadomy umysł (edycja polska) (5905965250390)
Na przełomie XIX i XX wieku austriacki neurolog Zygmunt Freud stworzył rewolucyjną teorię zwaną psychoanalizą, związaną z badaniem nieświadomego umysłu. Niebawem uczniowie i zwolennicy Freuda zaczęli spotykać się regularnie w jego mieszkaniu co środę, aby dyskutować o psychologii i symbolice marzeń sennych. Grupa ta - Środowe Towarzystwo Psychologiczne – zapoczątkowała światowy ruch psychoanalityczny.
Jako członek tego stowarzyszenia dążysz do stworzenia nowych technik terapeutycznych, założenia praktyki, zwiększenia liczby pacjentów i stania się najwybitniejszym współczesnym Freuda. Aby to osiągnąć, będziesz dzielić się spostrzeżeniami, dyskutować o pomysłach z innymi członkami i publikować teorie. A żeby zachować bystrość umysłu, prawdopodobnie będziesz potrzebować kawy. Dużo kawy.
Nieświadomy umysł to gra o zarządzaniu zasobami, w której występują takie elementy jak budowa silniczka, poruszanie się na rondlach oraz łańcuszki akcji.
W swojej turze umieszczasz 1 albo 2 pomysły na planszy, aby wykonywać różne akcje, takie jak rozbudowa swojej planszy, dobieranie i zagrywanie kart badań oraz poruszanie się po mapie Wiednia. To, gdzie umieścisz swoje pomysły, wpłynie także na ruch kałamarza na rondlu twojej planszy, aktywując rząd i kolumnę wcześniej przygotowanych płytek z efektami. Najważniejszym zasobem w grze (oprócz słynnej wiedeńskiej kawy) są wglądy w psychikę pacjentów. Będziesz potrzebować wglądów w różne aspekty na różnych poziomach, by interpretować marzenia senne pacjentów: od jawnych aż po ukryte, nieświadome pragnienia. Analiza snów pozwoli ci zdjąć z pacjenta traumę i zyskać zasoby, nowe zdolności czy punkty zwycięstwa.
Wraz ze wzrostem reputacji poszczególnych terapeutów wiedeńskiej grupy rośnie reputacja Freuda. Gdy osiągnie ona odpowiedni poziom, następuje koniec gry i zwycięstwo gracza z największą liczbą punktów.
Zawartość:
2 plansze główne; 4 plansze gracza; 4 tarcze wglądu; 60 płytek notatnika; 9 płytek rozpraw; 7 płytek celów lokacji; 4 plansze gabinetów; 24 żetony dzielnic; 20 świetnych pomysłów; 1 żeton startowego gracza; 48 kart marzeń sennych; 24 karty pacjentów; 4 karty gabinetów; 36 kart badań; 29 przezroczystych kart traumy; 1 podajnik na karty traumy; 4 drewniane figurki profesorów; 1 drewniana figurka Freuda; 4 figurki kałamarzy; 24 znaczniki pomysłów; 52 znaczniki wglądu; 5 znaczników reputacji; 4 znaczniki punktacji; 4 znaczniki kawy; 4 znaczniki puzderek; 8 znaczników terapii; 1 instrukcja; 4 pomoce graczy; Moduły: 1 figurka dziennikarza, 1 figurka fajerwerków, 6 nakładek lokacji