Активність – це гра, яка дозволяє проявити різні форми творчості. Гасла подаються товаришам по команді в малюнках, знаках або у вигляді словесних описів.
- Якщо гравець має представити графічне гасло, він чи вона не можуть говорити чи жестикулювати. Малюнок не може містити букв або цифр.
- Якщо він описує пароль словами, він не може використовувати слова, що містяться в тексті пароля, у будь-якій граматичній формі.
- Якщо він показує пароль мовою жестів, він не може видавати жодних звуків. Він також не може вказувати на будь-які предмети.
Гра містить понад 2500 записів з різних сфер, а геніальні правила забезпечують динамічний ігровий процес.
Підготовка до гри:
У грі можуть грати 2, 3 або 4 команди, кожна з яких складається мінімум з 2 осіб. (Спеціальні правила для 3 осіб описані в кінці інструкції). Кожна команда отримує одну пішаку і розміщує її на стартовому полі, позначеному стрілкою. Картки з гаслами потрібно розкласти на 3 колоди за номерами на рукавах, кожну колоду ретельно перемішати окремо та покласти (цифрою вгору) у відповідне місце на дошці. Ви також повинні підготувати достатній запас паперу та олівців. Команда, яка починає гру, призначає одного зі своїх гравців першим демонстратором. У ролі Демонстратора по черзі виступають усі гравці команди.
Правила гри:
- Гравець стартової команди вибирає одну з колод (3, 4 або 5) і бере верхню карту з цієї колоди так, щоб її не бачили товариші по команді.
- Вибирає будь-яке гасло з картки та представляє його відповідним чином (графічно, усно, знаками) своїм товаришам по команді.
- Кількість проміжків, які пішак пересуває, коли вгадується пароль, залежить від числа на іншій стороні картки.
- Коли пішак вже на маршруті, колір поля, на якому стоїть пішак, визначає пароль.
- Якщо команда вгадує пароль і пішак, який перемістився, потрапляє на поле, де стояв пішак іншої команди, пішак, який раніше стояв на цьому полі, буде захоплений і повинен переміститися на одне поле назад.
- Перемагає команда, пішак якої першою дійде до фінішу.
Поради:
- При поданні дво- і трислівних записів можна спробувати подати не весь запис цілком, а окремі слова окремо.
- При виборі колоди варто звернути увагу на те, чи можна ходом пішака захопити пішака супротивника.Серед записів на картах колод 4 і 5 багато власних імен: історичні особи, назви книг, літературні герої, і т. д.
- Ви можете скоротити (або подовжити) хід гри, додавши (або віднявши) одне поле до числа, отриманого з картки.
- Гра для трьох гравців зазвичай займає менше часу, ніж командна гра.