Meta Quest 3
Quest 3 є значним поліпшенням у порівнянні зі своїм попередником: корпус на 40% тонший, pancake лінзи, чіпсет нового покоління, кольорові камери, датчик глибини та багато іншого. Завдяки можливостям змішаної реальності він навіть обіцяє надати нові види досвіду, недоступні в Quest 2.
Вага та комфорт
Але в цю нову епоху більш тонких гарнітур з лінзами pancake загальна вага стає майже незначним показником в порівнянні з гарнітурами з лінзами Френеля, тому що Quest 3 здається і відчувається легше. Meta Quest 3 128Gb також має більш зручний лицьовий інтерфейс за замовчуванням, зроблений з більш м'якої та ніжної піни, що було дуже довгоочікуваною зміною, порівняно з жорсткішим матеріалом у Quest 2. Власникам очок більше не доведеться використовувати проставку і незграбно вставляти оправу в гарнітуру, оскільки просто потягнувши за будь-який бік лицьового інтерфейсу, ви можете відрегулювати відстань від лінз до очей, використовуючи чотири фіксовані відстані. Або ви можете встановити найближче положення, щоб максимально збільшити поле зору.
«Наскрізний режим» та змішана реальність
Зображення з камер у Quest 3 значно покращено порівняно з Quest Pro – і на кілька світлових років попереду Quest 2. Затримка вражаюче низька та майже непомітна для статичних об'єктів — наприклад, Qualcomm показала демонстрацію гри в пінг-понг з еталонними гарнітурами XR2 Gen 2. Наскрізне зображення в Quest 3 має в три рази більше пікселів, ніж у Quest Pro, і в десять разів більше пікселів, ніж у Quest 2. Деяка зернистість все ще присутній, але набагато менше, ніж у Quest Pro. Ви можете розрізняти дрібні деталі навколишнього середовища, включаючи вирази осіб інших людей у кімнаті, повідомлення та повідомлення на екрані телефону, а також відносно невеликий текст, надрукований на папері формату А4. Крім того, в той час як екрани та інші яскраві області вашого погляду в Quest 2 та Pro засвічені, Quest 3 динамічно адаптує експозицію в реальному часі, щоб запобігти цьому. Глибина та масштаб ідеально фіксуються у середній та дальній зоні. Але коли ви підносите об'єкти дуже близько до обличчя, ви побачите деяке геометричне спотворення, через яке ваш телефон, наприклад, виглядає трохи вигнутим, а не прямим, але знову ж таки, це спотворення значно зменшено в порівнянні з Quest 2 і Pro.
Щодо змішаної реальності. Позиційне відстеження дуже надійне, тому віртуальні об'єкти почуваються по-справжньому прив'язаними до вашого реального середовища, без тремтіння, дрейфу чи плавання. Нова можливість створення 3D-мереж у середовищі означає, що об'єкти можуть прикріплюватися до стін, підлоги та меблів або переміщатися вздовж них без видимого усунення. Вони навіть відкидати тіні, посилюючи відчуття своєї присутності.
Лінзи, розподільна здатність та графіка
Потрійне поєднання вдвічі більш потужного графічного процесора, дисплеїв з більш високою роздільною здатністю та сучасних pancake лінз забезпечує по-справжньому підвищення різкості та графічної точності у додатках та іграх віртуальної реальності. Ті, хто переходить із гарнітур з лінзами Френеля, таких як Quest 2, задаються питанням, як вони взагалі терпіли таку розмитість у порівнянні з ними, а ті, хто переходить на будь-яку іншу автономну гарнітуру, задаються питанням, як вони взагалі вважали таку графіку прийнятною . Наприклад, розробник Red Matter 2 збільшив дозвіл рендерингу з фіксованого 1226×1440 до динамічного 3322×3519, замінив текстури 1K на текстури 4K і додав динамічні тіні з високоякісною фільтрацією тіней для об'єктів, що захоплюються.
Ви будете вражені тим, наскільки краще це виглядає — завдяки відсутності постійного мерехтіння і згладжування, типових для ігор на автономних гарнітурах, а насправді мати можливість бачити дрібні деталі в об'єктах, що спостерігаються, а текст в меню та іншому інтерфейсі користувача буде чітким і ясним. Різниця в тому, чого розробники можуть досягти на Quest 3 настільки велика, що можна стверджувати, що новий чіпсет — це найбільше оновлення обладнання, важливіше, ніж навіть лінзи або покращений набір датчиків. Meta позиціонує Quest 3 як «першу масову гарнітуру змішаної реальності», але за цим ховається той факт, що вона також набагато краще справляється з віртуальною реальністю. Простіше кажучи, графічний процесор у новому чіпсеті XR2 Gen 2 — просто звір.
Незважаючи на більш високу роздільну здатність, дисплеї, як і раніше, є РК-дисплеями. Quest 3 також має найширше поле зору Meta: за даними Meta, кут огляду становить 110 градусів по горизонталі при мінімальній відстані до дисплея. По горизонталі він відчувається приблизно на одному рівні з Quest Pro, Valve Index та PlayStation VR2.
Контролери Touch Plus та відстеження рук
У нових контролерах Touch Plus, відмовився від кілець ІЧ-світлодіодів, які були у попередніх контролерах Touch, але, на відміну від Touch Pro, вони не підтримують автоматичне відстеження та не мають камер. Натомість у них під лицьовою панеллю розташовані ІЧ-світлодіоди. Теоретично це повинно призводити до частої втрати відстеження, коли особа контролера не звернена до гарнітури. Але насправді все відбувається зовсім не так. Це тому, що в Quest 3 відстеження рук постійно працює разом із відстеженням контролера, і система об'єднує обидва входи.
Відстеження рук без контролера помітно покращилося в порівнянні з Quest 2 і Pro, практично без тремтіння чи затримки та з вражаючою точністю. Використання Direct Touch для прокручування та натискання кнопок у системному інтерфейсі більше не викликало відчуття незручності, яке було, наприклад, на попередніх гарнітурах. Meta також додасть відстеження верхньої частини тіла — зап'ясть, ліктів, плечей і тулуба — в оновленні програмного забезпечення пізніше цього року.
Автоматичний кордон
Майже кожен власник Quest 2 погодиться, що найнеприємніше — це необхідність постійно перемальовувати кордон безпеки, коли ви просто хочете якнайшвидше перейти у віртуальну реальність. Навіть якщо Quest 2 зможе надійно запам'ятати ігровий простір (а він не може), це все одно не допоможе, якщо ігровий простір суттєво змінився з того часу, як ви востаннє використовували VR.
Натомість Quest 3 створює тривимірну сітку вашого оточення. Це займе всього кілька секунд, і все, що вам потрібно зробити, це головою покрутити по кімнаті. Сітка в основному призначена для змішаної реальності, але гарнітура також використовує її для автоматичного пропонування кордону, який ви можете прийняти одним клацанням миші — це набагато простіше, ніж малювати її вручну, і ближче до ідеї Джона Кармака про "миттєву віртуальну реальність".
Характеристики
Дисплеї: LCD
Роздільна здатність: Роздільна здатність 2064x2208 пікселів на око підвищує роздільну здатність майже на 30% в порівнянні з Meta Quest 2, забезпечуючи чіткість нового рівня та реалістичну графіку. Infinite дисплей 4K+ із щільністю пікселів 25PPD і 1218 PPI забезпечує кращу роздільну здатність у всій лінійці пристроїв Quest.
Частота оновлення: 60, 72, 90, 120 Гц
Кут огляду: 110 горизонтальний та 96 вертикальний
Оптика: Лінза Pancake забезпечує більш тонкий оптичний профіль без шкоди для глибини візуального занурення. Різкість збільшена на 25% у центрі поля зору (~ на 70% вище на периферії) зі значно меншою кількістю паразитних або розсіяних світлових артефактів.
Регулювання лінз: Забезпечує більш точне позиціонування лінз та плавне регулювання відстані між зіницями, при цьому ви можете налаштувати відстань між лінзами для покращення посадки та чіткості зображення (міжзіркова відстань (IPD) варіюється від 58 мм до 71 мм).
Процесор: Snapdragon XR2 Gen 2
Змішана реальність: 2 камери RGB с 18 PP
Аудіо: Вбудовані стереодинаміки з просторовим 3D-звуком поміщають вас у свій простір зі збільшеним на 40% звуковим діапазоном, діапазоном низьких частот та оптимальними можливостями узгодження лівого та правого каналів.
DRAM: 8Гб
Вага: 515 гр.
Тактильні відчуття: TruTouch забезпечує тактильний зворотний зв'язок, забезпечуючи більш цілісний діапазон відчуттів, дозволяючи вам реалістично торкатися, рухатися та реагувати у віртуальних середовищах.
Відстеження рук за допомогою прямого дотику: Удосконалені гібридні датчики комп'ютерного зору та машинного навчання стежать за вашими жестами за допомогою 4 ІЧ-камер та 2 камер RGB, що забезпечує навігацію без контролерів та більш інтуїтивне керування. Просто переміщуйте руки, щоб натискати, прокручувати, переміщатися та грати.
Підтримка ПК: Meta Quest Link та Air Link
Час роботи: До 3-х годин
Час зарядки: Приблизно 2.3 години з адаптером живлення потужністю 18Вт.
WiFi: Wi-Fi 6E
Відгуки покупців 2