The Order: 1886 - це екшен у стилі стімпанк. Проект розроблений студією Ready At Dawn, авторами двох частин серії God of War, випущених для портативної консолі PSP. Команда Sony Santa Monica допомагала з виробництвом.
Кампанія відбувається в альтернативній, стімпанковій версії вікторіанської епохи. Вона сильно відрізняється від того, що ми знаємо з підручників історії, завдяки двом ключовим подіям, які назавжди змінили вигляд світу. Перша відбулася за кілька сотень років до початку гри, коли невелика група людей почала зазнавати дивних мутацій, що проявлялися у набутті звіроподібних рис. Зрештою, між двома видами спалахнула війна. На боці людства виступив Орден, створений за зразком лицарів Круглого столу, члени якого використовують у бою речовину з дивними властивостями, відому як Чорна Вода. Вона загоює рани і значно уповільнює процес старіння, дозволяючи окремим монахам продовжувати свою місію протягом століть.
Другою ключовою подією стала технологічна революція, заснована на інноваційному використанні парових двигунів, яка після століть дрібних і великих невдач дозволила людям розпочати ефективний контрнаступ проти мутантів. Під час кампанії гравець бере на себе роль сера Галахада, найвідомішого з лицарів Ордену, якого вже почало обтяжувати надзвичайно довге життя, наповнене постійними боями. Дія гри розгортається в Лондоні, і місто було дуже точно відтворено. Тому гравці впізнають багато будівель, які в більшості випадків знаходяться на тих самих місцях, що і в реальності. Звичайно, розробникам довелося піти на деякі компроміси, і це не точна копія англійської столиці, але вона все одно може викликати захоплення.
За жанром гра відноситься до екшенів від третьої особи. Ігровий процес лінійний і рясніє безліччю перестрілок, в яких використовуються різні види зброї. Ігрова механіка також базується на системі укриттів, подібній до тієї, що можна побачити в серії Gears of War. Крім того, під час бою з'являються QTE-послідовності, під час яких час сповільнюється і гравець може ухилитися від удару або використати зброю, що знаходиться поруч. Цікавою особливістю є інтерактивні сцени в антрактах, які дозволяють гравцеві частково керувати персонажем (наприклад, стріляти).
Одним з найважливіших елементів ігрового процесу є зброя, можливості якої базуються на принципах науки, але в той же час мають фантастичні та безпрецедентні характеристики. Серед доступних знарядь вбивства - дугова рушниця, комбінована рушниця (два режими стрільби - відштовхуючий заряд і звичайне вилітання куль зі ствола) і термітна гвинтівка (стріляє хімічними речовинами і запальними ракетами).
Графічне оформлення представлено на високому рівні. Студія Ready At Dawn приділила велику увагу деталям, завдяки чому ми можемо спостерігати, серед іншого, відмінну гру світла і тіней на екрані, частинки пилу, видимі на лампах або багато деталізовані костюми персонажів. Розробники гри намагалися досягти ефекту та атмосфери, що відповідає враженням від фільмів. Для цього було використано низку різних прийомів, серед яких, наприклад, використання спеціального освітлення та анімаційних технік.