Є в наявності
85,25zł
Настільна гра Rebel Печворк (польське видання) (5902650617742)
Є в наявності
85,25zł
Надзвичайно захоплююча гра для двох гравців
Подивіться, скільки клаптиків різних матеріалів розкидано навколо. Настав час зробити з них красиву ковдру! Це завдання вимагає трохи зусиль, трохи вільного часу та солідний запас кнопок...
Печворк - це гра-головоломка для двох гравців, у якій ми вибираємо уривки матеріалів із доступного пулу, враховуючи вартість кожного з них у кнопках та часі. Використовуючи набуті елементи, ми намагаємося якомога ефективніше зайняти місце на наших дошках.
Про що йдеться?
Перед початком гри ми розміщуємо плитки по колу навколо дошки, а потім ставимо між ними нейтрального пішака. Його розташування вказує на те, які шматки матеріалів ми можемо зараз отримати - доступні перші 3 перед пішаком. Кожного разу, коли гравець бере плитку з басейну, він ставить пішака на його місце, таким чином позначаючи новий доступний пул.
Кожен клаптик тканини має вартість, виражену в ґудзиках і часу шиття. Це означає, що для його вибору ми повинні заплатити в обох формах.
Ґудзики - це класична валюта: ми повинні мати відповідну кількість їх у наших ресурсах, які ми витратимо на отримання плитки. Однак серцем гри є дошка часу посередині. Кожного разу, коли ми малюємо шматок матеріалу, ми пересуваємо вказану на ньому кількість проміжків.
Граючи в печворк, ми не завжди граємо ходи один за одним. Активним гравцем завжди є той, чий пішак відстає на часовій доріжці. Він виконує свої дії до тих пір, поки не пройде пішака супротивника. Це важливий стратегічний елемент, іноді не варто заглядати далеко вперед!
Отримані плитки ми відразу розміщуємо на нашій дошці для ковдри. Ми пришиваємо їх назавжди, тому після розміщення вони не можуть змінити своє положення. Наша мета - заповнити дошку якомога ефективніше - в кінці гри ми отримаємо негативні бали за кожне поле, не покрите матеріалом.
Чому вам сподобається ця гра?
Щоб грати в «Печворк», нам потрібно лише знати кілька простих правил переміщення по дошці та отримання кнопок - решта гри базується на вмілому плануванні та прийнятті правильних рішень.
Це приклад ідеальної гри для двох гравців, у якій ми маємо великий контроль над діями суперника. Ми часто стикаємося з вибором, чи варто брати трохи менш підходящий елемент, щоб не дати іншому гравцеві отримати його.