Гарантія. 14 днів
Гарантія. 14 днів
Туди і назад. Перед вами нова логічна настільна гра від Gigamic, за уявною простотою якої ховається глибина та справжнісінький виклик гравцям. Спробуйте перетнути ігрове поле п'ятьма своїми фішками та повернутися назад раніше, ніж те саме завдання виконає ваш суперник!
Зіткнення інтересів.
Поле в настільній грі Сквадро (Squadro) досить незвичайне. Почати з того, що фішки гравців стають на ньому не одна проти одної, а вздовж сусідніх сторін — у такий спосіб їхні маршрути будуть перетинатися. На цьому і заснована механіка: гравці будуть постійно заважати один одному.
Повернення на старт.
Як і в шашках, перестрибування через фішки суперника дає гравцеві перевагу. Але в настільній грі Сквадро фішка, через яку перестрибнули, не знімається з дошки, а повертається на вихідну позицію і має знову почати довгий шлях до своєї мети.
Правила переміщення фішок також незвичайні: кількість кроків, які може виконати фішка, зазначена на її стартовій позиції, причому половину поля вона проходить з однією швидкістю, а половину — з іншою. Так, однією лінією фішка буде рухатися зі швидкістю 1 крок за хід, але коли досягне протилежного краю поля, зможе робити по 3 кроки відразу, на іншій «доріжці» навпаки — почавши з великою швидкістю, на зворотному шляху фішка буде змушена повільно плентатися. Все це усуває ймовірність того, що один із гравців настільної гри Squadro буде «віддзеркалювати» ходи іншого — тут кожному доведеться придумувати власну стратегію, а прорахувати дії противника приблизно так само складно, як і в шашках.
Традиційна для ігор від Gigamic якість оформлення робить настільну гру Сквадро чудовим подарунком для людей зі смаком, які захоплюються класичними логічними іграми та головоломками. Важка ігрова дошка з насічками та дерев'яні брусочки-фішки зроблені в строгому мінімалістичному стилі, що личить серйозній і непростій грі. Водночас правила її гранично прості і почати грати в неї можуть навіть діти — розвивати логіку та стратегічне мислення ніколи не рано.