Захоплююче 13 доповнення до Neuroshima
Бестіарій: Машини або тринадцяте доповнення до Neuroshima. Що всередині? Перш за все, детальний опис шістдесяти молох-машин. На цьому описи роботів не закінчуються, адже доповнення містить ще кілька теоретичних розділів. Існує також Посібник користувача Бестіарію, в якому описано кілька неочевидних трюків для введення та використання супротивників, взятих з Бестіарію. Крім того також є глава про тюнінг роботів, описаних у додатку, і кілька розширених правил.
За теоретичною частиною слідує опис роботів - основна частина. Першими йдуть бойові роботи, які також є найчисленнішими в доповненні. Тут є слабаки для втихомирення БГ (які часто мають бойову функцію лише мимохідь), класичні супротивники на всі випадки життя, грізні сталеві чудовиська, яких вам краще ніколи не зустрічати, і машини, які, за бажанням ГМ, подбають про важку техніку гравців і перетворять їх бронетехніку на купу металобрухту. Роботи дуже різноманітні, засновані на дуже різних ідеях - тут є схожий на молох самохідний мотоцикл, бридка міна на колесах, кіборгізована пума, машина, що стріляє клеєм, мережевий працівник або кумедний і худорлявий металевий чоловічок з гострими, як бритва, кінцівками. Окрім фріків, які змусять гравців закочувати очі, будуть і більш класичні, такі як Важкий мисливець, Стрілець і так далі. Тут є з чого вибрати, щось для кожного і на будь-який випадок.
Важке озброєння є меншою групою в цьому списку, тому що, зрештою, скільки разів БГ билися у великих битвах проти Молоха? Перш за все, тут присутні машини, згадані в основному посібнику - і в основному для того, щоб дати гравцям чіткий сигнал «зупинитися, далі не проходити», коли це необхідно.
Роботи-підтримки є дивними в тому сенсі, що вони навряд чи є бійцями, здебільшого не здатні стріляти, бити або навіть вибухати. Однак саме завдяки цим роботам боротьба з Молохом є настільки складною, наскільки вона є складною. Роботи розкривають весь свій потенціал лише в команді. Тут є Зварювальники, які на льоту латають пошкодження бойових машин і навіть можуть відродити щось з кількох уламків, є Блокувальники, або охоронці Молоха, є Матері, що забезпечують енергією групи воїнів, є Мізки, що примножують бойові можливості машин, і так далі.
Оборонні системи - це здебільшого стаціонарні роботи та пристрої, мета яких - закріпитися на одному місці і бешкетувати, скільки влізе. Так що є класичні гарматні вежі, є пастки, роботи, що складаються з цілої мережі пасток, і навіть база Молоха, де противником виступає не стільки робот або механізм, скільки інтелект, явно штучний.
Піддослідні роботи є одними з найдивніших конструкцій, які можна зустріти в пустелі - це і рої крихітних механічних комах, і металева маса, що переливається через край, яку ніщо не може зупинити, і механічні паразити, і навіть навчальний робот, створений з метою суворого бойового вишколу мутантів.
В самому кінці знайшлося місце і для роботів Смартів. Ті, хто читав Сюжетну лінію НС, скоро дізнаються, про кого саме йдеться,тому що мова йде про відокремлену частину Молоха, яка, якщо хочете, мутувала і сховалася в Нео-Джунглях. Оскільки Смарт відмовляється від багатьох обмежень Молоха, він вводить у дію літаючих роботів, хитромудрі хитрощі та найчистіший хай-тек.
Вік 18+