Ігровий набір 16 в 1
Ігровий набір 16 в 1 — це пропозиція для дітей віком від 3 років. Чудовий спосіб провести вільний час разом. Кожен знайде щось для себе, з цілих 16 ігор на вибір і безліч аксесуарів, необхідних для гри.
1. Міжнародні шахи
Підготуйте ігрову дошку та 16 білих і чорних фігур: короля, ферзя, двох слонів, два коня, дві тури та вісім фігур, розмістіть їх на дошці відповідно до інструкцій. Першими починаються білі пішаки.
Мета гри — усунути короля суперника. Королі можуть рухатися по вертикалі, горизонталі та діагоналі. Вежі можуть рухатися вертикально і горизонтально, але не можуть рухатися по діагоналі. Слони можуть рухатися лише по діагоналі.
2. Щасливих 26
Підготуйте ігрове поле та фігури з числами від 1 до 12. Розставте числа так, щоб сума чисел в одному ряду дорівнювала 26. Почніть зверху та рухайтеся за годинниковою стрілкою.
3. Шахи Goose
Підготуйте ігрову дошку, 4 фігури та кубик. Поставте пішаки біля вулкана, а потім, по черзі з іншими гравцями, кидайте кубик і пересувайте пішаки на кількість, вказану на кубику. Якщо ви опинилися в позиції 8,16,26,39.53 - ви можете знову кинути кубик. Якщо ви досягнете блоку номер 21, поверніться до позиції 18. У позиції 31 поверніться до 6, з позиції 42 поверніться до 36, у позиції 52 поверніться до 45, а в позиції 58 поверніться до 54. Гравець, який першим досягне позиції 63, виграє.
4. Змії та драбини
Підготуйте ігрову дошку, 4 фігури та кубик. Розмістіть пішаки в блоці №. 1, а потім кинути кубик і перемістити пішаків на стільки місць, скільки вказано на кубику. Якщо ви зупинилися біля багатоквартирного будинку з драбиною, підніміться нею. По драбині можна тільки підніматися, спускатися не можна. Якщо кількість кубиків перевищує кількість блоків, що залишилися для цілі, гравці повинні відійти назад на цю кількість. Гравець досягає пункту призначення лише тоді, коли число на кубику точно відповідає кількості блоків, що залишилися до пункту призначення. Перемагає гравець, який першим досяг мети.
5. Шашки (п’ять в ряд)
Підготуйте ігрове поле, 5 білих і 5 чорних фігур. Розмістіть їх на дошці, як показано в інструкціях. Кожен гравець може переміщати свої фігури горизонтально або вертикально і робити скільки завгодно кроків, але не може змінити напрямок на півдорозі. Гравець виграє, коли він або захоплює всі фігури своїх опонентів, або його супернику нікуди подітися.
6. Кавунові шахи
Підготуйте ігрове поле та 6 білих і 6 чорних фігур. Розмістіть їх на дошці, як показано в інструкціях. Кожен пішак може брати участь у знерухомленні фігур іншого гравця, фігури оточеного противника переймаються. Гравець, який захопить чотири фігури свого суперника, виграє гру.
7. Тварини
Підготуйте ігрове поле та 16 фігурок із тваринами. У гравців по 8 тварин: слон, лев, тигр, гепард, вовк, собака, кішка, мишка. Їх слід розмістити у відповідних місцях, як показано в інструкції. Сильніший з'їсть слабшого. Сила тварин розташована в порядку від найсильнішого до найслабшого. Слон>лев>тигр>гепард>вовк>собака>кішка>миша>слон. Якщо тварина одного гравця потрапляє в печеру супротивника, цей гравець виграє, гравці не можуть пересуватися власними печерами. Гра закінчується, якщо один гравець з’їдає всіх тварин суперника або якщо всі тварини гравця потрапили в пастку та не можуть рухатися.
8. Військова гра
Підготуйте ігрове поле, одну чорну пішака та три білих. Гравці вибирають колір фігур. Білі фігури — блоки, чорні — війська. Розмістіть частини, як показано в інструкції. Чорна армія повинна вийти з бункерів (білі), а бункери повинні оточити чорних. Чорний йде першим, він може рухатися назад, вперед, праворуч і ліворуч. Білі не можуть повернутися назад. Білі виграють, коли вони оточують чорних, а чорні виграють, коли залишають коло.
9. Морріс дев’ять чоловік
Підготуйте ігрове поле з 9 білими фігурами та 9 чорними фігурами. Кожен гравець вибирає колір фігур. Обидва гравці роблять по одному ходу. Якщо гравець пересуває три фігури поспіль (горизонтально або вертикально), він може вийняти одну з фігур суперника, але він не може вийняти фігури, які вже є в ряду з трьох. Коли всі 9 фігур опиняться на дошці, гравці можуть переміщати фігури до сусідніх блоків за допомогою стрілки, зображеної на дошці. Коли у гравця залишиться три фігури, фігури можуть рухатися будь-куди на дошці, незалежно від їхнього положення. Гравець програє, якщо в нього залишилося лише 2 фігури або всі його фігури не можуть рухатися.
10. Літаючі шахи
Підготуйте ігрову дошку, 16 фігур (по 4 кожного кольору) і кубик. Кожен гравець обирає колір і розміщує фігури у відповідних місцях на дошці. Гра починається з наймолодшого гравця, і гравці кидають кубики за годинниковою стрілкою. Почнеться лише гравець, який набере 6. Якщо ви отримуєте дві шістки поспіль, ви можете поставити іншого пішака на дошку або пересунути пішака, який уже є на дошці. Перемагає гравець, який першим досяг мети з усіма фігурами.
11. Ящики
Підготуйте ігрове поле, 12 чорних і 12 білих фігур. Кожен гравець вибирає колір фігур і розташовує їх, як показано в інструкціях. Мета гри - усунути всі фігури суперника. Якщо ваші фігури знаходяться поруч із вашим суперником, а позаду нього є порожнє поле, ви можете перестрибнути через свою фігуру, що знищить фігуру вашого суперника.
12.Спіймати Тигра
Підготуйте ігрове поле, 16 чорних фігур і 1 біла штука. Кожен вибирає колір. Білий — для тигра, чорний — для собак. Тигр повинен з'їсти собак, щоб вийти з облоги, собаки повинні оточити тигра. Команда білих виграє, коли всі чорні вийшли або залишився лише 1 чорний. Чорна команда виграє, коли всі білі потрапили в пастку і не можуть перемістити або прибрати чорних.
13.П’ять у ряд
Підготуйте ігрову дошку, як для міжнародних шахів,20 білих і 20 чорних фігур. Кожен гравець обирає колір фігур, 1 хід на гравця за раз. Перемагає гравець, який збере п’ять фігур поспіль у будь-якому напрямку.
14. Calc 24
Підготуйте набір карток. Приберіть джокери та покладіть решту 52 карти на стіл. Гравці беруть 4 карти з банку. Перемагає той, хто отримає результат 24 у будь-яких обчисленнях (j означає 11, Q 12, K 13, A1).
15.Кіт-рибалка
Приготуйте набір для покеру. Роздайте картки гравцям. Гравці розігрують і розкладають карти по порядку. Якщо будь-яка з карт гравця збігається з картою, показаною в лінії, він може взяти картку. У грі виграє той, хто збере всі картки, або той, хто збере їх найбільше.
16. Міст
Приготуйте набір для покеру, приберіть джокери та залиште 52 карти на столі. Роздайте картки гравцям так, щоб у кожного було 13 карток. Один гравець показує карту першим, і колір цієї карти буде відповідним для цього раунду. Потім інші гравці показують карту тієї ж масті, яку показав перший гравець. Гравець з найбільшим числом виграє раунд. Якщо у вас немає карти тієї ж масті, що і у першого гравця, покажіть іншу карту, але ця карта буде вважатися найслабшою. Порядок карток: A>K>Q >J>10>9>8>7>6>5>4>3>2. Команда, яка виграє раунд, веде наступний раунд. Гра закінчується після 13 раундів.
Розміри
- фігури діаметром прибл. 2 см,
- ігрові дошки прибл. 25 см x 25 см,
- основа прибл. 26,5 см х 25 см,
- упаковка прибл. 27,5 см х 27,5 см х 5,5 см.
Вміст набору
- пластикова підставка для дощок,
- п'ять двосторонніх дощок дощок,
- наклейки для фігури,
- 50 жовтих фігур,
- 40 білих фігур,
- 40 чорних фігур,
- кубики,
- покерні карти,
- інструкції.
Відгуків ще немає
Станьте першим, хто поділиться своєю думкою!