Gra planszowa Simba Okręty z efektami świetlnymi i dźwiękowymi (4000826002352)
Kod: 409379376
Chwilowo niedostępny
120,80zł
Gwarancja. Wymiana/zwrot towaru w ciągu 14 dni.
Opis
Elektroniczna gra Morska Bitwa z realistycznymi efektami świetlnymi i dźwiękowymi to nowoczesna wersja klasycznej i dobrze znanej od pokoleń gry w statki! Ta emocjonująca rozgrywka zapewni mnóstwo zabawy zarówno starszym, jak i młodszym uczestnikom. Cel pozostaje ten sam — zatopić wszystkie okręty przeciwnika! To doskonała propozycja na wspólne spędzanie czasu z rodziną. Dzięki tej grze dzieci mają okazję rozwijać strategiczne i logiczne myślenie. Gwarantowana świetna zabawa i dużo emocji!
Do dzieła, kapitanie!
Charakterystyka gry:
- Celem gry jest zatopienie wszystkich okrętów przeciwnika.
- Każdy gracz po ustawieniu przegrody rozkłada swoje okręty (niewidoczne dla drugiego gracza) w dowolnych miejscach na własnej planszy.
- Statki nie mogą stykać się ze sobą bezpośrednio bokami ani rogami.
- Gracz, który wykonuje ruch, podaje przeciwnikowi współrzędne strzału, np. C3.
- Przeciwnik sprawdza, czy rakieta trafiła w jeden z jego statków i naciska odpowiedni przycisk: czerwony — jeśli trafienie było celne, lub biały — jeśli pocisk trafił w wodę. W zależności od wyniku słychać dźwięk wybuchu lub plusku wody.
- Gdy rakieta wpada do wody, światło gaśnie.
- W przypadku trafienia lampki zaczynają pulsować na przemian, co sygnalizuje udany strzał.
- Gracz, który oddał strzał, zaznacza dane pole (np. C3) na swojej planszy umieszczonej na ścianie działa: czerwoną zatyczką — jeśli był to celny strzał, lub białą — jeśli nie trafił.
- Przeciwnik zaznacza trafienie na swoim statku również czerwoną zatyczką.
- Dopóki gracz trafia, może kontynuować oddawanie kolejnych strzałów.
- Gra przeznaczona jest dla 2 graczy.
Do dzieła, kapitanie!
Charakterystyka gry:
- Celem gry jest zatopienie wszystkich okrętów przeciwnika.
- Każdy gracz po ustawieniu przegrody rozkłada swoje okręty (niewidoczne dla drugiego gracza) w dowolnych miejscach na własnej planszy.
- Statki nie mogą stykać się ze sobą bezpośrednio bokami ani rogami.
- Gracz, który wykonuje ruch, podaje przeciwnikowi współrzędne strzału, np. C3.
- Przeciwnik sprawdza, czy rakieta trafiła w jeden z jego statków i naciska odpowiedni przycisk: czerwony — jeśli trafienie było celne, lub biały — jeśli pocisk trafił w wodę. W zależności od wyniku słychać dźwięk wybuchu lub plusku wody.
- Gdy rakieta wpada do wody, światło gaśnie.
- W przypadku trafienia lampki zaczynają pulsować na przemian, co sygnalizuje udany strzał.
- Gracz, który oddał strzał, zaznacza dane pole (np. C3) na swojej planszy umieszczonej na ścianie działa: czerwoną zatyczką — jeśli był to celny strzał, lub białą — jeśli nie trafił.
- Przeciwnik zaznacza trafienie na swoim statku również czerwoną zatyczką.
- Dopóki gracz trafia, może kontynuować oddawanie kolejnych strzałów.
- Gra przeznaczona jest dla 2 graczy.
Specyfikacja
- Wiek
- Przeznaczenie
- Gatunek
- Język
- Liczba graczy
- Tematyka
- Wymiary pudełka
- 40 x 30 x 7.5 cm
- Skład zestawu
- Elektroniczna gra w okręty zapakowana w stabilną walizk;
Efekty świetlne: gdy pocisk ląduje w wodzie, lampki gasną. W przypadku trafienia lampki migają na zmian;
Efekty dźwiękowe: dźwięk wody i trafieni;
2 dodatkowe przyciski do wykorzystania specjalnego strzał
- Elektroniczna gra w okręty zapakowana w stabilną walizk;
- Ilość w opakowaniu
- 1 szt
- Kraj rejestracji marki
- Chiny
- Kraj producenta
- EAN
- 4000826002352
- Producent
- Simba
- Adres
- Simba-dickie-group GmbH | Werkstra?e 1, 90765 Furth, Germany
- Kontakt



Brak opinii o produkcie
Podziel się swoją opinią jako pierwszy