Zasady gry
Gracze dobierają kartę, na której opisana jest określona cecha, i wskazują, kto spośród uczestników najbardziej pasuje do tej charakterystyki. Następnie wszyscy jednocześnie głosują na wybranego gracza. Osoba, która otrzyma najwięcej głosów, zostaje „czarną owcą”. Gracze, którzy na nią zagłosowali, przesuwają swoje owce o jedno pole do przodu.
Gra została stworzona przede wszystkim z myślą o śmiechu, zabawnych i niezręcznych sytuacjach oraz żartach z uczestników, bez nadmiernego przejmowania się poprawnością polityczną.
Przebieg rundy
- Na środku stołu umieszcza się talię kart oraz planszę.
- Każdy gracz wybiera owcę, kartę z odpowiednim symbolem oraz 3 żetony.
- Górną kartę z talii odczytuje się na głos.
- Każdy w tajemnicy wybiera osobę, która najbardziej pasuje do cechy opisanej na karcie.
- Następnie wszyscy jednocześnie wskazują wybraną osobę.
- Gracz, który otrzymał najwięcej głosów, zostaje „czarną owcą”.
- Wszyscy, którzy zagłosowali na tę osobę, przesuwają swoje owce o jedno pole do przodu.
Jeśli wystąpi remis i dwie lub więcej osób otrzymają taką samą największą liczbę głosów, „czarna owca” nie zostaje wyłoniona i nikt nie przesuwa swojej owcy.
Wygrywa gracz, którego owca jako pierwsza dotrze do końca planszy.
Żetony
Każdy gracz ma 3 jednorazowe żetony, z których każdy można wykorzystać maksymalnie raz podczas całej rozgrywki:
- Doble paso — jeśli zagłosujesz na „czarną owcę”, możesz przesunąć swoją owcę o 2 pola zamiast 1.
- Doble voto — Twój głos liczy się podwójnie.
- La oveja blanca — Twoja owca przesuwa się, jeśli nie zagłosujesz na czarną owcę, a także w przypadku, gdy z powodu remisu „czarna owca” nie zostanie wyłoniona.
Zawartość zestawu
- 198 kart
- 1 plansza
- 8 drewnianych owiec
- 24 żetony
- 8 kart z symbolami/kształtami
Brak opinii o produkcie
Podziel się swoją opinią jako pierwszy