Awaken Realms The Great Wall - це настільна гра, натхненна історією Великої китайської стіни, династії Сун і завоювань Чингісхана, збагачена елементами фентезі. Хоча більшість персонажів, подій і військових відкриттів узгоджуються з історією, деякі з них представлені дещо іншим способом, щоб краще відповідати передумовам гри.
Два-чотири гравці керуватимуть кланами, змагаючись із один одного на шляху до того, щоб стати найвидатнішими в процесі будівництва та захисту Великої стіни. Завдяки механіці розміщення робітників вони отримають ресурси, необхідні для будівництва Стіни. Створивши армію, вони відправлять її в бій. І хоча вони будуть принципово конкурентними, ця місія може бути успішною, лише якщо клани працюватимуть разом. Пошук ідеального балансу між співпрацею та конкуренцією стане ключем до перемоги в цій конкуренції, тому що, як інь та ян, одне без іншого не має жодних причин для існування.
Гра ведеться відповідно до встановленого порядку сезони:
- нові орди монголів збираються навесні (нові карти орди з'являються у призначених сегментах стіни)
- влітку генерали готуються до битв і збирають сили (гравці таємно розігрують карти дій);
- осінь закінчується виконання планів генералів (враховуються раніше розіграні карти, що проявляється у вигляді розміщення працівників на активованих локаціях)
- взимку йде зіткнення армії, що захищає Стіну, з атакуючими ордами (тут враховуються результати боїв і гравці будуть страждати від наслідків своїх невдалих дій або отримувати нагороди за хоробрий захист). Стіна є центральною точкою дошки, яка розділяє її на дві частини. За нею відбувається життя імперії.
Основний фактор, який спонукає гравців до дії (крім очки честі, які, звичайно, дають перемогу.) - це Орди. Вони з'являються навесні, готуючись до штурму однієї з трьох ділянок стіни. Їх розташування та характеристики дозволяють гравцям підготуватися до атаки. Весною в Імперію також прибувають нові радники, готові запропонувати свої знання генералу, який вирішить заплатити за їхні послуги.
На цьому етапі варто звернути увагу на відмінності між гравцями. Кожен з них виконує роль одного з генералів. Генерали мають різні пули ресурсів, з якими вони починають гру, та індивідуальні характеристики, які вносять асиметричність ігрового процесу. Однак на цьому відмінності між гравцями не закінчуються, і в ході гри вони стають дедалі глибшими завдяки порадникам.
Коли настає літо, зусилля, вкладені у виробництво, окупаються. Гравці отримують ресурси, необхідні для реалізації своїх планів. На цьому етапі ми також можемо скинути зібрані жетони ганьби, які приходять до нас кожного разу, коли ми не можемо захистити Імперію. Що важливо - ганьба застосовується до одиниць, які ми можемо захотіти використовувати в грі під час наступного раунду. Якщо ми не сплатимо вартість скидання ганьби, така одиниця не зможе увійти в гру. Наприкінці літа перед генералами постає ще одне складне рішення - вони повинні вирішити відновити карту дії, зіграну в попередньому раунді (і вони унікальні, тому, якщо гравець не відновить карту, він втратить можливість відтворити свою дію знову). Однак, якщо генерал не відновить карту, він отримає 2 бали честі за кожну зі своїх карт у пулі скидання.
Осінь - найактивніша пора року. Гравці обирають тактичні карти, які вони хочуть вирішити в цьому раунді (ті самі карти, які генерали вибирають наприкінці літа). Важливо, що кожна карта, окрім ефектів, що впливають на гравця, також має розділ із зазначенням того, як вона впливає на опонентів. Деякі карти отримують додаткові бонуси, якщо інші гравці грали певний тип дії. Продовжуючи наступні дії, ми посилаємо наших священнослужителів і солдатів на роботу, що перетворюється на виробництво ресурсів, набір армії та будівництво укріплень.
Якщо всі підрозділи вибраного підрозділу орди були заблоковані на цьому кроці арміями кланів така орда залишається переможеною, а прибуток отримує гравець, який брав найбільшу участь у боротьбі проти неї. Слід пам’ятати, що хоча формування армії вимагає оплати ресурсів, в обмін на перемогу над наступними сегментами орди ми отримуємо очки честі або цінні ресурси.
З приходом зими монгольська армія готова до атаки. Стрільці докладають останніх зусиль, щоб зупинити атаку. Якщо вони не знищать усіх орд, виникає заряд. Вам потрібно порівняти оборонний потенціал наступних частин стіни, побудованої з атакуючою силою орд, які атакують певну ділянку. Якщо міцність стіни більша, нічого не відбувається - атака вважається невдалою. Якщо сила монголів більша, відбувається прорив - залежно від того, наскільки сильний загін пробив стіни, загине відповідна кількість солдатів гравця. Якщо хтось із генералів не був біля стіни, де стався пролом, його карають жетонами ганьби.
Коли три сегменти Великої стіни буде побудовано до максимального рівня, пул жетонів ганьби буде порожній або жетон часу досягне своєї останньої позиції на доріжці часу, гра закінчиться. Перемагає гравець, який набере найбільше Pu