Gra logiczna w świecie Katan! W tej grze 1 gracz w wieku 8 lat lub starszy planuje nowe szlaki handlowe, aby dostarczać towary do odległych regionów wyspy. Każda karta puzzli przedstawia osady i miasta, między którymi należy zbudować szlak handlowy. Czeka wiele przeszkód i nieprzejezdnych krajobrazów! W dodatku na towary czyhają rabusie. Rycerze muszą chronić kupców! Kto połączy surowce, aby stworzyć szlak handlowy? 5 rozdziałów, 40 łamigłówek, 4 poziomy trudności: trening pamięci w słynnym świecie klasycznego Katan dla dzieci i dorosłych. Świetny prezent!