Gra planszowa Portal Barrage (5902560383034)
Dostępny
- Liczba graczy
204,35zł
Paczkomat InPost — DARMOWA DOSTAWA
Wyślemy 28 października- InPost Paczkomat®
Darmowa dostawa
- Automaty paczkowe i punkty odbioru
Darmowa dostawa
- KurierInPost, DPD, DHL
Darmowa dostawa
Płatność. Google Pay, Apple Pay, BLIK, BLIK Płacę Później, Przelewy24, Kartą płatniczą, Płatność przy odbiorze, PayPo
Opis
Ujarzmij potęgę wody!
Barrage to zaawansowana ekonomiczna gra planszowa dla 1 do 4 graczy, w której każdy pełni rolę prezesa spółki państwowej walczącej o prymat na rynku produkcji energii w regionie Alp. Gracze kupują i korzystają z technologii, by budować tamy i elektrownie wodne oraz łączą je za pomocą kanałów. Kompletny system wodny pozwala na użycie zgromadzonej przy tamach wody do produkcji energii i realizację kontraktów.
Barrage to gra wyjątkowa - ma zaskakującą, perfekcyjnie zaprojektowaną mechanikę, niezwykle silną, ale i nieoczywistą interakcję między graczami, w której nasze sukcesy mogą równie mocno zaszkodzić co pomóc przeciwnikom, oraz przepiękną szatę graficzną, a także ścisłe powiązanie mechaniki z tematyką, w której zadbano o najdrobniejszy szczegół.
Na początku rozgrywki każdy gracz wybiera dla siebie planszę spółki, swojego dyrektora wykonawczego i kontrakt początkowy - ich cele i umiejętności są asymetryczne. Rozgrywka trwa pięć rund i toczy się na planszy przedstawiającej mapę części Alp podzielonej na 3 obszary: góry, wzgórza i równiny. Na każdym obszarze znajdują się zbiorniki wodne oraz pola, na których gracze mogą budować swoje konstrukcje: tamy, kanały i elektrownie.
Woda to najcenniejszy surowiec w grze - niezakłócona przez konstrukcje spływa w dół rzekami łączącymi zbiorniki. Gracze nie są właścicielami wody, ale próbują ją kontrolować budując tamy, które ją gromadzą w zbiornikach oraz przekierowując ją kanałami do swoich elektrowni, aby wygenerować energię i zrealizować intratne kontrakty. Na wielkość produkcji ma wpływ ilość wody zatrzymanej przez tamę (uzależniona od podaży wody oraz wysokości tamy) oraz przepustowość kanału prowadzącego do elektrowni.
Przebieg rozgrywki:
W każdej z pięciu rund gracze kolejno wysyłają swoich inżynierów na pola akcji na planszy głównej lub swoich planszetkach:
Wybór akcji wymaga umiejętnego planowania - jedynie akcja budowy jest dostępna na indywidualnej planszy spółki, wszystkie pozostałe akcje znajdują się na wspólnej planszy i gracze rywalizują ze sobą o prawo do skorzystania z nich.
Na koniec każdej rundy następuje faza spływu wody, podczas którego woda zgromadzona u źródeł płynie rzekami w dół mapy. Jeśli napotka na niezapełniony zbiornik z tamą, zatrzymuje się. W następnej rundzie gracze będą mogli ją wykorzystać do produkcji energii. Gra kończy się po ukończeniu 5 rundy. Punkty zwycięstwa pochodzą z wielu źródeł: produkcji energii, realizacji celu, premii na koniec każdej rundy, zrealizowanych kontraktów i wykorzystanych zaawansowanych technologii.
Barrage to zaawansowana ekonomiczna gra planszowa dla 1 do 4 graczy, w której każdy pełni rolę prezesa spółki państwowej walczącej o prymat na rynku produkcji energii w regionie Alp. Gracze kupują i korzystają z technologii, by budować tamy i elektrownie wodne oraz łączą je za pomocą kanałów. Kompletny system wodny pozwala na użycie zgromadzonej przy tamach wody do produkcji energii i realizację kontraktów.
Barrage to gra wyjątkowa - ma zaskakującą, perfekcyjnie zaprojektowaną mechanikę, niezwykle silną, ale i nieoczywistą interakcję między graczami, w której nasze sukcesy mogą równie mocno zaszkodzić co pomóc przeciwnikom, oraz przepiękną szatę graficzną, a także ścisłe powiązanie mechaniki z tematyką, w której zadbano o najdrobniejszy szczegół.
Na początku rozgrywki każdy gracz wybiera dla siebie planszę spółki, swojego dyrektora wykonawczego i kontrakt początkowy - ich cele i umiejętności są asymetryczne. Rozgrywka trwa pięć rund i toczy się na planszy przedstawiającej mapę części Alp podzielonej na 3 obszary: góry, wzgórza i równiny. Na każdym obszarze znajdują się zbiorniki wodne oraz pola, na których gracze mogą budować swoje konstrukcje: tamy, kanały i elektrownie.
Woda to najcenniejszy surowiec w grze - niezakłócona przez konstrukcje spływa w dół rzekami łączącymi zbiorniki. Gracze nie są właścicielami wody, ale próbują ją kontrolować budując tamy, które ją gromadzą w zbiornikach oraz przekierowując ją kanałami do swoich elektrowni, aby wygenerować energię i zrealizować intratne kontrakty. Na wielkość produkcji ma wpływ ilość wody zatrzymanej przez tamę (uzależniona od podaży wody oraz wysokości tamy) oraz przepustowość kanału prowadzącego do elektrowni.
Przebieg rozgrywki:
W każdej z pięciu rund gracze kolejno wysyłają swoich inżynierów na pola akcji na planszy głównej lub swoich planszetkach:
- Budowa: Gracz umieszcza określoną liczbę maszyn (betoniarek i koparek) oraz właściwy kafel technologii na swoim kole budowy i wykonuje obrót koła o 1 segment - zasoby te są zablokowane do momentu wykonania przez Koło pełnego obrotu, a następnie umieszcza konstrukcję na mapie;
- Stacja turbin: Uruchamia produkcję - gracz przemieszcza krople wody z wybranego zbiornika kanałem do swojej elektrowni, co generuje energię i pozwala zrealizować kontrakt;
- Gospodarka wodna: Pozwala na umieszczenie nowych kropel wody u źródeł na mapie;
- Bank: Pozyskiwanie nowych kredytów na finansowanie inwestycji;
- Warsztat: Pozwala na obrót koła budowy o dodatkowe segmenty, co przyspiesza uzyskanie dostępu do zablokowanych maszyn i technologii;
- Dostawca maszyn i biuro patentowe: Zakup nowych maszyn oraz zaawansowanych kafli technologii;
- Dział handlowy: Pozyskiwanie nowych kontraktów prywatnych.
Wybór akcji wymaga umiejętnego planowania - jedynie akcja budowy jest dostępna na indywidualnej planszy spółki, wszystkie pozostałe akcje znajdują się na wspólnej planszy i gracze rywalizują ze sobą o prawo do skorzystania z nich.
Na koniec każdej rundy następuje faza spływu wody, podczas którego woda zgromadzona u źródeł płynie rzekami w dół mapy. Jeśli napotka na niezapełniony zbiornik z tamą, zatrzymuje się. W następnej rundzie gracze będą mogli ją wykorzystać do produkcji energii. Gra kończy się po ukończeniu 5 rundy. Punkty zwycięstwa pochodzą z wielu źródeł: produkcji energii, realizacji celu, premii na koniec każdej rundy, zrealizowanych kontraktów i wykorzystanych zaawansowanych technologii.
Specyfikacja
- Wiek
- Przeznaczenie
- Język
- Liczba graczy
- Materiał
- Wymiary pudełka
- 20 x 15 x 8 cm
- Skład zestawu
- 1 dwustronna mapa; 1 plansza zarządu; 1 plansza biura patentowego; 1 tor energii; 15 kafli zaawansowanych technologii; 6 kafli premii; 6 kafli celów; 10 kafli przygotowania; 7 kafli dyrektorów wykonawczych; 1 kafel; specjalnej technologii Antona Krylova; 45 kafli kontraktów prywatnych; 4 kafle kontraktów początkowych; 6 kafli kontraktów państwowych; 8 kafli źródeł; 3 neutralne podwyższenia; 3 neutralne podstawy; 30 kropel wody kredyty hydroelektryczne (24 o wartości 1, 20 o wartości 3, 14 o wartości 5); 34 koparki (24 o wartości 1, 6 o wartości 2, 4 o wartości 5); 26 betoniarek (16 o wartości 1, 6 o wartości 2, 4 o wartości 5); 4 plansze spółek; 4 koła budowy; 20 kafli Automy; 5 kafli technologii podstawowych dla każdej z 4 spółek; 1 pomoc gracza dla każdej z 4 spółek; 5 podstaw dla każdej z 4 spółek; 5 podwyższeń dla każdej z 4 spółek; 5 kanałów dla każdej z 4 spółek; 4 elektrownie dla każdej z 4 spółek; 1 znacznik kolejności dla każdej z 4 spółek; 1 znacznik energii dla każdej z 4 spółek; 1 znacznik punktów zwycięstwa dla każdej z 4 spółek; 12 inżynierów dla każdej z 4 spółek
- Ilość w opakowaniu
- 1 szt
- Kraj rejestracji marki
- Chiny
- Kraj producenta
- EAN
- 5902560383034
- Producent
- Portal
- Adres
- Portal Games Sp. z o. o. | ul. Henryka Sienkiewicza 13, 44-190 Knurów, Poland
- Kontakt




Brak opinii o produkcie
Podziel się swoją opinią jako pierwszy