Примітка: це доповнення, для гри потрібна копія Neuroshima Hex 3.0.
Neuroshima Hex 3.0: Pirates — це ще одне доповнення до культової гри, дія якої відбувається у світі Neuroshima. Нова армія майорить під чорним прапором, має водомети, гарпуни і не вистачає тільки одного - хорошого капітана!
Коли Пірати вступають у гру, стандартна дошка розширюється на 12 водних просторів, що межують з нею. Вони можуть містити лише одиниць із ознакою Дрифт, тобто лише піратських одиниць. Наприкінці битви всі одиниці на Водних полях мають бути одночасно переміщені за годинниковою стрілкою на одну клітинку. На одиниць із ознакою «Дрейф» не впливають жодні ефекти переміщення жетонів, такі як тягання чи штовхання. У той же час Водні поля не враховуються при перевірці заповнення дошки.
Відкривши коробку, ви знайдете 35 піратських жетонів, включаючи такі юніти, як Контрабандист, Боцман, Водяна гармата і навіть Крокодил! Ви використаєте 12 маркерів Water Neighborhood, щоб створити унікальну дошку Water Field. Крім того, ви також знайдете 3 маркери ран, 1 маркер мережі, 2 маркери піратів і запасний жетон.