- RogueVania: Прогресивне дослідження взаємопов'язаного світу, з можливістю повторного проходження в стилі rogue-like і адреналіновою загрозою пермадета.
- Боротьба від душі: Шаблонні боси та міньйони, зброя та заклинання з унікальним геймплеєм. Задовольняйтеся тим, що маєте, і не забувайте кидати.
- Нелінійний розвиток: Відкривайте нові рівні з кожною смертю і досліджуйте незвідані частини замку, готуючись до зустрічі з неминучими босами.
- Дослідження: Таємні кімнати, потаємні ходи, чарівні пейзажі. Смерть - це новий відступ.
Рогелайк, Роге-лайт, рогелайк, рогешмайк! Як би ви їх не називали, світу завжди потрібен ще один! Тому ми хотіли б представити на ваш розсуд позашлюбне дитя рогеліки та метроідванії - RogueVANIA. Втім, годі вже про продаж, давайте подивимось на неї ближче.
У metroidVania ми дійсно говоримо про фіксований, створений вручну, взаємопов'язаний світ. Дія гри відбувається на величезному острові, який ніколи не змінюється. Всі біоми, боси та шляхи між ними присутні з самого початку. Дістатися до них - це вже інша історія...
Однак у Dead Cells смерть замінює традиційну для метроїдванії механіку відступу назад. Спочатку на вашому шляху будуть розкидані, здавалося б, недосяжні місця, але відповіді на ці загадки з'являтимуться в міру того, як ви досліджуватимете острів. Будь то ключ, нова акробатична навичка або забуте заклинання. Одного разу відкриті, ці знання залишаться з вами, дозволяючи відкривати нові шляхи до вашої мети. Набридли смердючі каналізації? Вирушайте за вали і зробіть ковток свіжого повітря! Ваш шлях визначатиметься вашими вміннями, стилем гри і, звичайно ж, здобиччю, яку ви знайдете.
Крім того, як може (не дуже) тонко натякати термін "RogueVania", на нас також досить сильно вплинула нещодавня хвиля рогелітів. Коли немає жодних контрольних точок, щоб врятувати тебе від твоїх помилок, адреналін вмикається. І коли ви програєте, ви програєте по-крупному, тому ви повинні вижити. Замість того, щоб покладатися на класичну формулу запам'ятовування дизайну рівня і розташування ворогів, процедурна генерація дозволяє нам винагородити ваші інстинкти, рефлекси і здатність адаптуватися до мінливих ситуацій.
При цьому ми усвідомлюємо, що слова "процедурна генерація" викликають в уяві багатьох геймерів образи паскудних рівнів і нецікавого геймплею. Тому ми обрали гібридне рішення, де кожен запуск є мішаниною з ретельно продуманих "шматків" рівня. Ідея полягає в тому, щоб дати вам відчуття ретельно опрацьованого світу, при цьому гарантуючи, що ви отримаєте новий досвід щоразу.
Але не сподівайтеся, що це буде прогулянка в парку. Шаблонні монстри та складні сутички з босами навчать вас обирати тактику бою та накопичувати сили. Кожна зброя має свої унікальні відчуття, а перекочування та ухиляння стануть другою натурою, коли ви навчитеся керувати натовпами монстрів, які приголомшать непідготовлених. Ми йдемо за відчуттям "жорстко, але чесно".
Втомилися від насильства і смерті? Дослідіть трохи, прогуляйтеся, насолодіться краєвидом з валів, знайдіть таємну кімнату. Томас і Гвен, наші графічні художники, ніколи не втрачають можливості вразити своїми пікселями і створити світ, який варто дослідити. Можливо, ви навіть дізнаєтесь трохи більше про історію цього місця, хто знає?