Захоплююча розвага для всієї родини. Гра "Клуб 2%" була натхненна тією ж логікою міркувань, що й головоломки Ейнштейна. Клуб 2% (Club 2%) пропонує гравцям захопливі головоломки, які спонукають до логічного мислення: "Де воно живе?". Виберіть картку із завданням з набору з 84 карток зростаючої складності і використовуйте підказки, щоб вирішити, як розмістити людей і тварин в будинках.
Підказки показані у вигляді простих символів, розроблених спеціально для розвитку математичного мислення та навичок розв'язування задач у простий спосіб, що не вимагає навичок читання. Використання підказок заохочує розрізняти релевантну та другорядну інформацію. Картка за карткою, працюючи творчо, ви поступово опановуватимете процеси логічної дедукції, розважаючись при цьому. Гадаєте, що головоломка вирішена? Ви знайдете відповідь на звороті картки: чи всі вони на своїх місцях?