Gra planszowa Galakta Małe epickie wyprawy (5902259207412)
Kod: 414349599
Dostępny
113,00zł
- InPost Paczkomat®
13,00zł
- Automaty paczkowe i punkty odbioru
12,97zł
- KurierInPost, DPD, DHL
12,00zł
Płatność. Google Pay, Apple Pay, BLIK, BLIK Płacę Później, Przelewy24, Kartą płatniczą, Płatność przy odbiorze, PayPo
Gwarancja. 12 miesięcy. Wymiana/zwrot towaru w ciągu 14 dni.
Opis
Małe Epickie Wyprawy to klasyczna gra opowiadająca o baśniowej krainie najechanej przez siły zła. Jak bywa w takich opowieściach, by zaradzić nieszczęściu potrzebni są odważni i szlachetni bohaterowie… w których wcielicie się właśnie Wy! To rywalizacyjna gra, w której każdy z graczy przejmuje kontrolę nad drużyną złożoną z 3 bohaterów, którzy podróżując po świecie będą walczyć z goblinami, uczyć się zaklęć, wykonywać zadania i gromadzić potężne, magiczne przedmioty!
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa do końca piątej rundy. Punkty zwycięstwa zdobywa się za realizowanie wypraw, pokonywanie goblinów, naukę zaklęć i zdobywanie legendarnych przedmiotów. Każda runda składa się z dwóch faz: Dnia oraz Nocy.
Za Dnia gracze podróżują po krainie na kilka różnych sposobów, realizując przy tym wyprawy, wspomagając się zbawiennymi efektami grzybnych pieczar, czy przygotowując się do przeszukiwania świątyń, nauki zaklęć przy megalitach lub też walki z wyłaniającymi się z portali goblinami.
W Nocy gracze, polegając na szczęściu, próbują rozpatrzeć działania, do których przygotowali się za Dnia. W tym celu będą kolejno rzucać kośćmi przygód, wspólnie rozpatrując ich wyniki i licząc na uśmiech losu. Jeśli jednak nie zdecydują się
na odpoczynek w odpowiednim momencie, ryzykują utratę wszelkich postępów poczynionych w danej rundzie. Po pięciu rundach gra dobiega końca i gracze podliczają swoje punkty zwycięstwa.
Zwycięża gracz, który zdobył ich najwięcej!
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa do końca piątej rundy. Punkty zwycięstwa zdobywa się za realizowanie wypraw, pokonywanie goblinów, naukę zaklęć i zdobywanie legendarnych przedmiotów. Każda runda składa się z dwóch faz: Dnia oraz Nocy.
Za Dnia gracze podróżują po krainie na kilka różnych sposobów, realizując przy tym wyprawy, wspomagając się zbawiennymi efektami grzybnych pieczar, czy przygotowując się do przeszukiwania świątyń, nauki zaklęć przy megalitach lub też walki z wyłaniającymi się z portali goblinami.
W Nocy gracze, polegając na szczęściu, próbują rozpatrzeć działania, do których przygotowali się za Dnia. W tym celu będą kolejno rzucać kośćmi przygód, wspólnie rozpatrując ich wyniki i licząc na uśmiech losu. Jeśli jednak nie zdecydują się
na odpoczynek w odpowiednim momencie, ryzykują utratę wszelkich postępów poczynionych w danej rundzie. Po pięciu rundach gra dobiega końca i gracze podliczają swoje punkty zwycięstwa.
Zwycięża gracz, który zdobył ich najwięcej!
Specyfikacja
- Wiek
- Przeznaczenie
- Gatunek
- Język
- Liczba graczy
- Materiał
- Wymiary pudełka
- 25 x 8 x 30 cm
- Skład zestawu
- Zawartość gry:
4 arkusze graczy
● 17 kart mapy
● 1 arkusz magii
● 1 znacznik magii
● 1 arkusz rund
● 1 znacznik rundy
● 24 karty wypraw
● 4 karty przygód
● 5 kart ruchu
● 5 kości przygód
● 16 żetonów goblinów
● 4 znaczniki zaklęć
● 4 znaczniki zdrowia
● 4 znaczniki mocy
● 12 legendarnych przedmiotów
● 12 skarbów (przedmioty)
● 1 znacznik pierwszego gracza
● 1 stojak na przedmioty (złożony z 3 części)
● 4 znaczniki maks. zdrowia
● 4 znaczniki maks. mocy
- Zawartość gry:
- Ilość w opakowaniu
- 1 szt
- Kraj rejestracji marki
- Polska
- Gwarancja
- 12 miesięcy
- Kraj producenta
- EAN
- 5902259207412
- Producent
- Galakta
- Adres
- Galakta Waszkiewicz Dariusz | ul. Łagiewnicka 39, 30-417 Kraków, Poland
- Kontakt



Brak opinii o produkcie
Podziel się swoją opinią jako pierwszy