У «Шифровнику казок» містяться малюнки із зображеннями сцен із різних казок: Буратіно, Дюймовочка, Білосніжка, Червона Шапочка. Кожна картинка була розділена на 25 квадратних елементів.
На спині сорочки кожного предмета на кольоровому фоні є код. Кожна казка має свій колорит. Розмістіть у книзі всі елементи одного кольору відповідно до кодів, розміщених збоку розкритої книги. Якщо елементи розташовані правильно, то після закриття книжки та її перегортання у вікні з’явиться картинка з казки.
Книга кодування познайомить дітей зі світом програмування. Гра вчить логічного мислення, дотримання правил, терпіння і посидючості. Сприяє розвитку творчого мислення. Гра є відмінним тренінгом у постановці задач і пошуку нестандартних рішень. Рекомендований вік: +4 роки.