Співпрацюйте, щоб знайти всі карти вашого будинку!
Школа магії та чаклунства в Хоґвортсі щиро вітає вас у новому навчальному році. Старшокласники зобов'язані подбати про те, щоб наші нові учні дізналися всі таємниці місцевого життя: як пересуватися по замку, як потрапити до спільної кімнати... і як не потрапити в халепу, блукаючи коридорами.
Таємні агенти: Повернення до Гоґвортсу — це тематична версія вечірньої гри на дедукцію, яка підкорила серця гравців у всьому світі. Під час гри старости будинків допомагають першокурсникам відкривати секрети замку, намагаючись відвести їх від зачинених дверей і, що ще гірше, від Аргуса Філча! Для цього вони намагатимуться давати якнайкращі підказки до слів або зображень, що знаходяться на столі, щоб група якомога швидше відкрила всі місця, які їй призначені.
У чому це полягає?
- Гравці діляться на 2 рівноцінні команди, кожна з яких представлятиме 1 із будинків Гоґвортсу.
- У кожній грі на столі розкладаємо 25 карток так, щоб вони утворили сітку 5x5. Можна викласти тільки слова, тільки картинки або змішати їх. Однак під час першої партії рекомендуємо використовувати тільки слова.
- Команди вибирають старост, які сідають разом по один бік столу.
- Протягом всієї гри префекти мають доступ до спеціального ключа, який вказує, які паролі належать їхнім будинкам, які є нейтральними, а за якими ховаються зачинені двері і зловісний Аргус Філч.
- Завданням префектів є придумувати підказки та передавати їх групі. Але увага, вони повинні складатися з окремих слів! Вся майстерність полягає в тому, щоб за один раз поєднати якомога більше слів, і водночас подбати про те, щоб вони не асоціювалися з тими, що приписані до протилежної команди. Разом із підказкою префект також називає число, яке вказує, скільки слів він поєднав.
- Коли префект передасть пароль, першокурсники повинні вирішити, яке слово або слова, на їхню думку, він мав на увазі. Для цього вони можуть обговорити це питання, і їхнє рішення має бути спільним.
- Учні першого курсу завжди повинні спробувати вгадати хоча б одне слово. Кожен неправильний варіант негайно закінчує хід, але якщо вони відкривають картку, що належить до їхнього будинку, вони можуть спробувати ще раз. Кількість доступних спроб залежить від кількості, вказаної разом зі словом префектом (завжди є одна спроба більше).
- Гра закінчується в момент, коли буде розкрито останнє гасло одного з будинків або коли одна з команд розкриє Аргуса Філча (в такому випадку вона автоматично програє).
Чому ви полюбите цю гру?
- Таємні агенти пропонують незвичайний підхід до гри в асоціації. Поєднання випадкових слів за допомогою вільних думок — це справжній виклик! Хоча всі слова та графічні зображення, що містяться на картках, безпосередньо пов'язані зі світом Гаррі Поттера, ви швидко переконаєтеся, що асоціації з ними можуть бути абсолютно різними. У підказках ми можемо намагатися посилатися на конкретні сцени або риси, що поєднують дані слова. Нас обмежує лише наша власна уява.
- Під час змагань ми маємо можливість вжитися в асиметричні ролі. Префекти повинні не тільки придумувати креативні асоціації, але й зберігати кам'яне обличчя, коли команда обмірковує свої думки. У свою чергу, першокурсники повинні провести ефективний мозковий штурм і на його основі прийняти рішення. Яка відповідальність!
- У грі ми маємо в розпорядженні аж 198 унікальних слів, з яких ми вибираємо 25 і складаємо їх у випадкову сітку. До цього додаються ключові карти, які ще більше рандомізують гру. Одним словом: кожна партія – це інша комбінація і абсолютно новий виклик!
- Окрім класичної гри в «Таємних агентів», на шанувальників Гаррі Поттера чекає багато цікавинок. Коли ми вже освоїмо правила, можемо впровадити навички окремих будинків, які дозволять випробувати абсолютно нові стратегії. А якщо ми часто граємо в подібному складі, можемо провести Кубок будинків – відстеження результатів протягом наступних ігор дозволить визначити його переможця.
Відгуків ще немає
Станьте першим, хто поділиться своєю думкою!