

Typ gry: imprezowa gra słowna
Czas gry: około 15–30 minut
Mechanika: wykorzystanie słów i skojarzeń do prowadzenia drużyny przez ukrytą trasę
Tematyka: gra słowna z elementami logicznymi i kooperacyjnymi
mata „wyspy”
plansza postępu
32 kafelki miejsca orientacyjnego (landmarks)
150 kart mapy
marker suchościeralny
stojak na karty
Brak opinii o produkcie
Podziel się swoją opinią jako pierwszy